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Examen

Jan 28, 2024

Il y a une sacrée bonne raison pour laquelle Mountain Lightning est encore bu en grande quantité à travers les États-Unis. Ce n’est certainement pas le coût ou la présentation: Mountain Dew est pratiquement bon marché comme gratuit et a une plus grande variété de couleurs, de saveurs et d’effets secondaires. Ce n’est pas non plus plus accessible: entrez dans une ferme Cumberland et demandez si vous pouvez obtenir Mountain Lightning, ils vous brûleront avec un stylo vape plus vite que vous ne pouvez demander vingt dollars sur la pompe six. Non, c’est parce que, malgré ce que vous pourriez penser pour une boisson à 30 cents la canette, c’est étonnamment bon. Il n’a pas le sirop massif après le goût, ni ne vous donne des traînées de vapeur comme Dew le fait après quatre canettes en trente minutes. Malgré la perception, c’est honnêtement un excellent produit.

Formula Retro Racing – World Tour, un coureur chargé de polygones de Repixel8, est un produit aussi honnête que possible sur la scène du jeu indépendant. Un jeu qui s’inspire clairement profondément des titres de course de l’ère PlayStation 1 et même Dreamcast, c’est un titre simple où ce que vous voyez est ce que vous obtenez. Choisissez un parcours, choisissez une voiture, choisissez une couleur et accrochez-vous à vos fesses pendant que vous plongez dans plusieurs tours de chaos rotatif et sans arme.

Toute la gloire et le design de quelqu’un avec MS Paint et une tête pleine de salvia.

C’est un peu bizarre d’être dans le siège du conducteur d’un jeu de course de nos jours où le simple fait d’être un jeu de course est le crochet. Lorsque vous pensez à des titres de premier plan comme Grand Turismo, Forza Horizon ou même BurnOut, il y a des niveaux de réalisme, de détail et de nuance presque impitoyable qui incitent les gens à revenir pour en savoir plus. Vous voulez déverrouiller des voitures, des klaxons, des moteurs, tous les aspects de la personnalisation que vous pouvez imaginer. À l’inverse, les coureurs de kart comme Mario Kart ou même Schtroumpf Kart vous incitent à rechercher la bêtise et le combat pour pallier le manque de dynamique de course plus fine.

Mais avec Formula Retro Racing – World Tour, il n’y a rien de plus que de simplement courir et apprécier un peu de physique des dégâts, et quelques absurdités standard de l’IA. Les différences dans les modèles de voitures semblent n’avoir aucun effet sur le style de course et, s’il y a des différences, elles sont suffisamment subtiles pour que le joueur moyen ne le remarque pas. Il y a la possibilité de faire un changement de vitesse manuel si vous voulez vraiment vous donner l’illusion de contrôler, mais c’est une entreprise apparemment inutile lorsque vous devez simplement appuyer sur l’accélérateur aussi fort que possible et aussi freiner à mort lorsque vous faites des virages serrés. Si vous avez compris la mécanique de R.C. Pro-AM Racing pour la NES< bonne nouvelle : c’est encore plus facile car vous ne pouvez pas ramasser des fusées.

Sérieusement, vous ne le savez peut-être pas, mais je botte sérieusement le cul dans ma voiture bleue à hot-dogs.

Pour tous les différents modes disponibles - pratique, endurance, tour du monde et versus - il n’y a toujours rien qui distingue l’un de l’autre, surtout si vous êtes un coureur solo parce que vos enfants se fichent vraiment des jeux de course. L’essence est un déclencheur, vous passez la vitesse avec un bouton de visage, et le frein est l’autre déclencheur. Ajustez la perspective comme bon vous semble (je déteste sincèrement conduire à la première personne), et c’est parti. Il y a des pistes supplémentaires à débloquer grâce aux points, et vous obtenez des points en faisant bien dans les courses. Une fois que vous avez compris le mécanisme de base de « ne pas venir en dernier », vous avez à peu près maîtrisé le jeu.

Alors, qu’est-ce qui fait que cela fonctionne? Qu’est-ce qui empêche ce titre de simplement glisser des charts et dans l’océan des titres indépendants où nous finirons tous par flotter? Formula Retro Racing – World Tour est très conscient de sa simplicité et semble s’en délecter. Au lieu d’essayer de réinventer la roue, ils prennent l’énoncé de mission de « coureur rétro » et le jouent jusqu’à l’os. Ils ne cherchent pas à créer quelque chose de tout nouveau: ils rendent hommage à tous les jeux fantastiques qui ont clairement inspiré les développeurs des années passées. Tout est fait avec des polygones et des pixels ÉPAIS parce que c’est ainsi que les coureurs Sega regardaient en arrière à l’époque, même à la fin de l’ère 16 bits. C’est d’une honnêteté rafraîchissante et me permet d’être à moitié décent au jeu parce que je ne cherche pas de raccourcis ou d’exploits : j’avance simplement.

Ces pneus au sol ne viennent pas de moi, et je ne les ai pas causés. Attention là-bas.

La bande-son chiptune fait exploser des rythmes fantastiques qui vous mettent dans la cage de retournement de ce kart filaire glorifié, et c’est le bon type de sensation d’arcade. Je ne m’inquiète pas d’essayer d’égaler le meilleur score mondial de quelqu’un ou de fléchir sur mes téléspectateurs en ligne, j’essaie simplement de dépasser le trimestre que j’ai mis pour pouvoir en avoir pour mon argent. Quand le morceau est simple, j’essaie de dessiner du mieux que je peux sans me faire battre par l’IA sanguinaire, parce que parfois les ordinateurs jouent Twisted Metal même si vous n’aviez pas l’intention de le faire. Lorsque vous voyez une voiture ennemie exploser de la rage de quelqu’un d’autre, vous avez à peine le temps d’admirer le jet de pixels avant de gravir les échelons de la course.

Je suppose que c’est de la fumée? Attendez, je vais à 202km/h ? Doux Jésus, je ne suis pas en sécurité sur la route.

De plus, cet emballage est simplement serré de l’avant vers l’arrière. Cela aurait pu être ce même niveau de rétro et saturé en jank pour vraiment capturer cette sensation d’antan, mais Repixel8 a fait preuve de diligence raisonnable dans la création de jeux. En dépit d’avoir la perception d’un jeu PSX avec un haut de gamme, les contrôles sont serrés et la réponse est positivement précise. Quand je commence à percuter les murs ou à subir des dégâts anormaux, ce n’est pas parce que le disque tourne ou que ma manette est faible, c’est parce que je suis faible et que ce jeu qui a l’air plus vieux que mes collègues danse avec un niveau de dextérité presque insultant.

Mais ce qui vend la magie, c’est le crochet simple mais mordant de tout le jeu. Formula Retro Racing – World Tour vous invite à simplement sauter dans le siège du conducteur et à aller avec la même boucle d’excitation et de défi que vous trouvez dans les classiques de leur époque: des choses comme Space Invaders, Galaga ou même House of the Dead ont su puiser dans ce sentiment de vouloir continuer sans raison discernable. Et cela fonctionne si bien ici sur la piste de course. Est-ce que ça a l’air fantastique? Pas particulièrement, mais il ressemble à quoi il devrait ressembler, joue comme il devrait jouer et se sent encore mieux qu’il ne le mérite. C’est amusant, et c’est quelque chose à une époque où chaque jeu a besoin d’un gadget pour se séparer du troupeau.

Kickin' up un énorme désordre de pixels.

Il est difficile de vendre un jeu d’arcade au-delà de ce qu’une bande-annonce pourrait vous dire, mais Formula Retro Racing – World Tour a un vernis sincère à ce sujet qui vous incite à revenir pour plus. Ce n’est pas juste une armoire aléatoire dans une arcade enfumée à Glendale, c’est un hommage amoureusement conçu qui vous supplie d’essayer de partir une fois que vous avez compris. Il y a de la précision, il y a du plaisir, il y a en fait un design fantastique qui promet un moment amusant et livre à la pelle. Bien que cela ne m’inspire peut-être pas d’acheter un contrôleur de roue d’arcade, je pourrais enfiler des gants de conduite de temps en temps et frapper la route très saturée pour déchirer l’asphalte numérique à ma propre vitesse.

Graphique: 6.5

Bien que je comprenne que les pixels en blocs, les voitures filaires et les pistes peu détaillées sont conçus et objectifs, cela ne les empêche pas d’être encore datés, même si c’est l’intention.

Gameplay: 7.0

Aussi simple que soit l’approche de conduite et le manque de personnalisation ou de finesse, Formula Retro Racing capture toujours les mouvements clés et intègre même un bon niveau de formulation d’IA douteuse pour garder les choses fraîches.

Son: 7.5

D’excellents chiptunes et de bons effets sonores mélangés, les éléments sonores sont parfois répétitifs et bourdonnants, mais créent une bande sonore solide dans l’ensemble qui en fait un bop à écouter.

Facteur amusant: 9.0

Je ne suis pas un fan de course et je n’ai aucune envie de le devenir, mais je me suis complètement lancé dans ce jeu et j’ai vraiment passé un moment rafraîchissant dans une voie que je n’avais pas l’habitude de traverser. Je pense que la plupart des autres le seraient aussi.

Formula Retro Racing – World Tour est disponible dès maintenant sur PC, Xbox One, Xbox Series S|X, Nintendo Switch et PS4, et PS5.

Testé sur Xbox One X.

Un exemplaire de Formula Retro Racing – World Tour a été fourni par l’éditeur.